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設計師的桌遊推薦:在遊戲中激發創意!設計師必學:桌遊攻略與靈感指南

設計師的桌遊推薦:在遊戲中激發創意!設計師必學:桌遊攻略與靈感指南

身為設計師,你是否也常常覺得靈感枯竭,渴望跳脫框架的思考方式?其實,激發創意並非難事,許多設計師都發現,透過桌遊能有效提升設計能力。這篇文章將針對「設計師的桌遊推薦:在遊戲中激發創意」這個主題,分享一系列適合設計師的桌遊,深入剖析它們的玩法與樂趣,更重要的是,解析如何從遊戲中汲取靈感,應用於實際的設計專案中。

我們將從設計思維的角度出發,探討桌遊的設計理念,例如限制條件如何激發創造力,隨機性如何打破既定思維,以及合作機制如何促進團隊協作。不同於單純的規則介紹,我們更著重於分享實戰經驗,例如如何在工作坊中使用特定桌遊作為團隊建設活動,或是利用桌遊的機制來模擬使用者流程,從而發現潛在問題。如同優秀的水電工師傅,需要不斷學習新的工法和材料,設計師也需要不斷嘗試新的工具和方法來激發創意。

透過這篇文章,你將能瞭解到如何運用桌遊的隨機性來挑戰設計假設,如何運用桌遊的限制條件來激發創造力,以及如何運用桌遊的合作機制來促進團隊協作。我們相信,無論你是剛入行的設計新鮮人,還是經驗豐富的資深專家,都能從這些分享中獲得啟發。準備好在遊戲中發掘你的設計潛力了嗎?讓我們一起開始吧!

這篇文章的實用建議如下(更多細節請繼續往下閱讀)

  1. 活用桌遊機制於設計發想: 挑選如《Dixit》的桌遊,在設計發想階段,將卡牌作為創意觸發器。讓團隊成員根據卡牌內容,發想新的產品功能或介面設計,打破既有思維框架,激發聯想力。
  2. 借鏡桌遊視覺溝通於設計呈現: 學習《Concept》用簡潔圖示傳達複雜概念的技巧。在溝通設計理念時,運用視覺化表達方式,如流程圖或示意圖,更直觀、易懂地呈現設計方案,提升溝通效率。
  3. 模擬產品策略於桌遊中演練: 運用《7 Wonders》的資源管理和策略選擇機制,模擬不同的產品發展策略。將科技發展方向視為產品功能,分析其對使用者體驗和商業價值的影響,評估可行性和風險,輔助產品規劃。

設計師的桌遊推薦:解鎖創意的密碼!

身為UX設計師,我們每天都在追求創新和突破。靈感並非憑空而來,而是需要透過各種方式去啟發和培養。桌遊不僅是休閒娛樂,更是激發創意的絕佳工具

為什麼桌遊能解鎖設計師的創意?

桌遊的魅力在於它能提供一個安全、有趣的環境,讓我們可以自由地探索、實驗和犯錯。透過遊戲,我們可以:

  • 跳脫框架思考: 桌遊的規則和限制,反而能迫使我們尋找新的解決方案,打破既定的思維模式。
  • 模擬真實情境: 許多桌遊模擬了現實世界的複雜系統,例如資源管理、策略規劃和人際互動,幫助我們更好地理解使用者行為和需求。
  • 快速迭代設計: 就像在設計衝刺中一樣,桌遊提供了一個快速迭代的平台。我們可以立即看到我們的決策所帶來的後果,並從中學習和改進。
  • 培養同理心: 扮演不同的角色,體驗不同的遊戲機制,有助於我們培養同理心,更好地理解使用者的感受和需求。

精選桌遊推薦:

以下推薦幾款特別適合設計師用來激發創意的桌遊:

《 Dixit》(妙語說書人)

玩法簡介: 遊戲中,每位玩家輪流擔任說書人,從手牌中選擇一張圖畫,並用一句話或一個詞語來描述它。其他玩家則從自己的手牌中選出最符合描述的圖畫,交給說書人。說書人洗牌後,大家猜測哪張是說書人的牌。

  • 設計師的啟發: 《Dixit》能激發設計師的聯想力、想像力和溝通能力。透過觀察不同的圖畫,我們可以學習用不同的角度看待事物,並用簡潔的語言表達複雜的概念
  • 實戰應用: 在設計發想階段,可以利用《Dixit》的卡牌來啟發團隊成員的創意,打破思維定勢。例如,讓大家根據一張卡牌,發想一個新的產品功能或使用者介面

《Concept》(傳情畫意)

玩法簡介: 遊戲中,玩家需要利用版圖上的圖示來提示隊友,讓他們猜出指定的詞語或短語。

  • 設計師的啟發: 《Concept》能訓練設計師的視覺溝通能力和抽象思維能力。透過簡潔的圖示,我們需要準確地傳達複雜的概念,這與設計使用者介面非常相似。
  • 實戰應用: 在溝通設計理念時,可以借鑒《Concept》的視覺化表達方式,用更直觀、更易於理解的方式呈現設計方案。例如,可以用流程圖或示意圖解釋使用者流程

《7 Wonders》(七大奇蹟)

玩法簡介: 在遊戲中,每位玩家扮演一個古代文明的領袖,透過發展科技、建設城市、擴張軍事等方式,爭奪榮耀。

  • 設計師的啟發: 《7 Wonders》能培養設計師的策略思維、資源管理能力和系統思考能力。在有限的資源下,我們需要做出明智的決策,平衡不同的發展方向,這與產品設計中的權衡取捨非常相似。
  • 實戰應用: 在產品規劃階段,可以利用《7 Wonders》的機制來模擬不同的產品發展策略,評估其可行性和風險。例如,可以將不同的科技發展方向視為不同的產品功能分析其對使用者體驗和商業價值的影響

透過這些桌遊,設計師們可以在遊戲中放鬆身心、激發創意、提升技能,從而更好地應對工作中的挑戰

設計師的桌遊推薦:團隊協作,激發創意!

在設計領域,團隊協作至關重要。一個

為什麼桌遊能促進團隊協作?

桌遊的魅力不僅僅在於娛樂性,更在於其內含的協作機制。許多桌遊需要玩家共同努力,才能達成遊戲目標。這種合作的過程,能有效提升團隊的凝聚力,培養成員之間的默契。

  • 共同目標:桌遊通常設定明確的共同目標,例如擊敗怪物、建立帝國或完成任務。為了達成這些目標,團隊成員必須分工合作,互相支持。
  • 溝通與協調:在遊戲過程中,玩家需要不斷溝通、協調,才能做出最佳決策。這有助於提升團隊成員的溝通技巧,學習如何清晰表達自己的想法,並傾聽他人的意見。
  • 角色扮演:許多桌遊允許玩家扮演不同的角色,每個角色都有獨特的技能和能力。通過角色扮演,玩家可以體驗不同的視角,更好地理解團隊中其他成員的需求和貢獻。
  • 風險承擔:在桌遊中,玩家需要共同承擔風險,例如投資資源、發動攻擊或做出決策。這有助於培養團隊成員的責任感,學習如何在壓力下保持冷靜,並共同應對挑戰。

適合設計師的團隊協作桌遊推薦

以下推薦幾款特別適合設計師的團隊協作桌遊,並說明如何從中汲取設計靈感:

1. 《瘟疫危機 (Pandemic)》

玩法簡介:玩家扮演不同的防疫專家,共同合作在全球範圍內阻止致命病毒的蔓延。每位玩家都有獨特的能力,必須互相配合,纔能有效地控制疫情。

設計啟發:

  • 系統思維:《瘟疫危機》強調系統思維的重要性。設計師可以從中學習如何分析複雜的系統,找到關鍵節點,並制定有效的策略。
  • 資源管理:遊戲中,資源非常有限,玩家必須合理分配,才能最大限度地發揮作用。這啟發設計師在設計專案中,更加註重資源的有效利用,避免浪費。
  • 應變能力:疫情的發展具有不確定性,玩家需要根據實際情況調整策略。這提醒設計師在設計過程中,保持靈活性,隨時準備應對變化。
  • 可以參考BoardGameGeek Pandemic 頁面獲取更多資訊。

2. 《花火 (Hanabi)》

玩法簡介:玩家需要合作燃放一場完美的花火表演,但每個人都只能看到其他玩家手中的花火牌,而看不到自己的。玩家必須通過有限的提示,幫助隊友判斷手中的牌,並按照正確的順序打出。

設計啟發:

  • 有效溝通:《花火》極度考驗玩家之間的溝通能力。設計師可以從中學習如何清晰、簡潔地傳達信息,避免誤解。
  • 同理心:遊戲中,玩家需要站在隊友的角度思考問題,理解他們的困境,並給予有效的幫助。這有助於培養設計師的同理心,更好地理解使用者需求。
  • 信任:玩家必須信任隊友的判斷,才能成功完成花火表演。這提醒設計師在團隊合作中,建立信任關係的重要性。
  • 可以參考BoardGameGeek Hanabi 頁面獲取更多資訊。

3. 《璀璨寶石 (Splendor)》

玩法簡介:雖然《璀璨寶石》本身不是一個純粹的合作遊戲,但它可以被用來作為團隊協作的練習。設計師可以分組進行遊戲,並鼓勵小組成員互相討論策略,共同制定最佳的發展路線。

設計啟發:

  • 策略規劃:《璀璨寶石》需要玩家提前規劃,制定長遠的發展策略。這啟發設計師在設計專案中,更加註重整體規劃,避免盲目行動。
  • 資源積累:遊戲中,玩家需要不斷積累資源,才能獲得最終的勝利。這提醒設計師在職業發展中,注重知識和技能的積累,不斷提升自己的價值。
  • 可以參考BoardGameGeek Splendor 頁面獲取更多資訊。

透過這些桌遊,設計師們不僅能享受遊戲的樂趣,還能學習到寶貴的團隊協作技巧,並將其應用於實際設計工作中,激發更多創意火花。

設計師的桌遊推薦:在遊戲中激發創意!設計師必學:桌遊攻略與靈感指南

設計師的桌遊推薦:在遊戲中激發創意. Photos provided by unsplash

設計師的桌遊推薦:隨機性,靈感的催化劑!

在設計的世界裡,我們常常追求精確和可控,但有時候,打破常規,擁抱隨機性,反而能激發出意想不到的創意火花。桌遊中的隨機元素,例如骰子、卡牌、或是情境事件,就像設計過程中的「意外發現」,迫使我們跳脫舒適圈,從新的角度思考問題。身為UX設計師,我們能如何利用桌遊中的隨機性,來提升我們的設計能力呢?

擁抱不確定性:從隨機事件中尋找靈感

許多桌遊都包含隨機事件,這些事件往往會打亂玩家原本的計劃,迫使他們即時調整策略。這種不確定性,其實非常貼近真實世界的使用者情境。例如,在設計一個App時,我們無法預測使用者會如何操作,或是他們會在什麼樣的環境下使用。透過遊玩具有隨機事件的桌遊,我們可以訓練自己快速適應變化,並從意想不到的結果中學習

例如,《方舟動物園》 (Ark Nova)這款遊戲中,卡牌的出現順序是隨機的,玩家必須根據手上的卡牌來規劃自己的動物園發展。有時,你可能拿到一張非常適合你當前策略的卡牌,有時則否。這種隨機性迫使你不斷調整策略,從不同的角度思考如何最大化你的資源。這和UX設計師在面對使用者回饋時的情況非常相似,我們必須根據新的資訊來調整設計方向,而不是一味地堅持原有的想法。

打破思維定勢:用骰子挑戰設計假設

骰子是桌遊中最常見的隨機元素之一。擲骰子的結果是不可預測的,但它卻能為遊戲帶來無限的可能性。在設計中,我們常常會陷入思維定勢,認為某種設計方案是最佳的。此時,我們可以利用骰子來挑戰這些假設

例如,你可以將不同的設計方案編號,然後擲骰子來決定要優先測試哪個方案。或者,你可以利用骰子的結果來隨機組合不同的設計元素,看看能否產生新的創意。這種方法可以幫助你打破常規,從新的角度審視你的設計。

卡牌的啟示:從隨機組閤中發現新的可能

卡牌是另一個常見的隨機元素。不同的卡牌組合可以產生不同的效果,為遊戲帶來豐富的變化。在設計中,我們可以將不同的設計元素、功能、或是使用者情境寫在卡牌上,然後隨機抽取幾張卡牌,看看這些元素的組合能否激發出新的創意。

例如,你可以將不同的使用者需求寫在卡牌上,然後隨機抽取幾張卡牌,看看如何設計一個產品來滿足這些需求。或者,你可以將不同的設計風格寫在卡牌上,然後隨機抽取幾張卡牌,看看如何將這些風格融合在一起。這種方法可以幫助你探索新的設計方向,並發現潛在的創新機會

推薦桌遊:

  • 《妙筆神猜》 (Dixit):透過充滿想像力的圖畫卡牌,激發玩家的聯想力,非常適合用來打破設計團隊的思維定勢。
  • 《說書人》 (Once Upon a Time):透過卡牌上的元素,共同創作一個故事,訓練設計師的敘事能力,並幫助他們更好地理解使用者需求。
  • 《瘟疫危機》 (Pandemic):隨機發生的疫情事件,考驗團隊的應變能力和協作能力,幫助設計團隊更好地應對設計過程中的挑戰。
設計師的桌遊推薦:隨機性,靈感的催化劑!
主題 描述 如何應用於UX設計
擁抱不確定性 桌遊中的隨機事件打亂玩家計劃,迫使調整策略。 訓練快速適應變化,從意想不到的結果中學習。 例如:《方舟動物園》卡牌出現順序隨機,需不斷調整策略。
打破思維定勢 利用骰子挑戰設計假設,例如擲骰子決定優先測試哪個方案。 從新的角度審視設計,打破常規。
卡牌的啟示 隨機抽取卡牌,組合不同的設計元素、功能或使用者情境。 探索新的設計方向,發現潛在的創新機會。
推薦桌遊
  • 《妙筆神猜》 (Dixit):透過充滿想像力的圖畫卡牌,激發玩家的聯想力,非常適合用來打破設計團隊的思維定勢。
  • 《說書人》 (Once Upon a Time):透過卡牌上的元素,共同創作一個故事,訓練設計師的敘事能力,並幫助他們更好地理解使用者需求。
  • 《瘟疫危機》 (Pandemic):隨機發生的疫情事件,考驗團隊的應變能力和協作能力,幫助設計團隊更好地應對設計過程中的挑戰。
  • 《妙筆神猜》打破思維定勢
  • 《說書人》訓練敘事能力,理解使用者需求
  • 《瘟疫危機》考驗應變和協作能力

設計師的桌遊推薦:限制,創造力的沃土!

身為設計師,我們常常需要在各種限制條件下工作:預算限制、時間限制、技術限制,甚至是客戶的喜好限制。這些限制有時會讓我們感到束手束腳,覺得創意被扼殺。但換個角度想,限制其實是激發創造力的絕佳沃土。就像桌遊一樣,遊戲規則的限制,反而能引導玩家發揮意想不到的策略和想像力。

為什麼限制能激發創意?

讓我們深入探討一下,為什麼限制條件反而能幫助我們跳脫框架,產生新的想法:

  • 聚焦問題: 限制條件能幫助我們更精準地定義問題。當資源有限時,我們必須更仔細地分析哪些是真正重要的,哪些是可以捨棄的。這種聚焦能讓我們避免漫無目的的發散,將精力集中在覈心挑戰上。
  • 打破慣性思維: 限制條件迫使我們放棄習慣的解決方案。當我們無法使用熟悉的工具或方法時,必須尋找新的途徑。這種被迫的創新,往往能帶來意想不到的突破。
  • 激發資源整合: 限制條件促使我們更有效地利用現有資源。在資源匱乏的情況下,我們必須發揮巧思,將看似無用的東西轉化為有價值的資源。這種資源整合能力,對於設計師來說至關重要。

如何運用桌遊培養「限制性思考」?

許多桌遊都巧妙地運用了限制機制,讓玩家在有限的資源、時間或行動次數下,追求勝利。

  • 資源管理遊戲: 像《農家樂(Agricola)》這樣的遊戲,玩家必須在有限的資源下,建立自己的農場,養活家人。玩家需要精打細算,仔細規劃每一步行動,才能在激烈的競爭中生存下去。從這類遊戲中,我們可以學習如何在資源有限的情況下,做出最佳決策
  • 時間限制遊戲: 有些遊戲,例如《逃離神廟(Escape: The Curse of the Temple)》,設定了時間限制,玩家必須在時間耗盡前完成任務。這類遊戲能訓練我們在壓力下快速思考,做出果斷決策
  • 行動限制遊戲: 像《瘟疫危機(Pandemic)》這樣的合作遊戲,玩家必須共同對抗疾病的蔓延,但每個玩家每回合能執行的行動次數有限。這迫使玩家必須互相協調,制定有效的策略,才能成功拯救世界

案例分享:從《電力公司》看設計決策

以《電力公司(Power Grid)》為例,這是一款經典的資源管理遊戲。玩家需要在地圖上建立電廠和城市網絡,為城市提供電力。遊戲中存在著多重限制:

  • 資金限制: 玩家需要競標電廠,購買資源,並擴展城市網絡,這些都需要大量的資金。
  • 資源限制: 煤炭、石油、垃圾和鈾等資源的供應量有限,價格會隨著市場需求波動。
  • 競爭限制: 玩家之間會互相競爭資源和城市,需要仔細評估對手的策略,才能做出最佳決策。

在《電力公司》中,玩家必須不斷權衡各種限制條件,才能建立起高效的電力網絡。這種思考模式,與設計師在實際工作中面臨的挑戰非常相似。例如,在設計一款App時,我們可能需要考慮到使用者的網路環境、手機性能和螢幕尺寸等限制,才能設計出最佳的使用者體驗。

透過玩《電力公司》這樣的桌遊,設計師可以學習到如何在複雜的限制條件下,做出明智的決策,並找到最具創意的解決方案

所以,下次當你感到被限制束縛時,不妨試著玩一款具有挑戰性的桌遊,或許你會發現,限制正是激發你無限創意的動力

設計師的桌遊推薦:在遊戲中激發創意結論

經過以上的分享,相信你已經對「設計師的桌遊推薦:在遊戲中激發創意」有了更深入的瞭解。從解鎖創意的密碼、團隊協作到隨機性與限制,桌遊不僅僅是娛樂,更是設計師們提升設計能力、激發靈感的有效工具。 就像訓練有素的 水電工師傅,透過經驗累積和技術精進,解決各種疑難雜症,設計師也能透過桌遊,磨練思維、提升技巧。

我們探討瞭如何透過《Dixit》激發聯想力,運用《Concept》訓練視覺溝通,以及透過《7 Wonders》培養策略思維。也分享瞭如何運用《瘟疫危機》提升系統思維,以及從《花火》中學習有效溝通。更重要的是,我們闡述了隨機性和限制如何成為創意的催化劑,就像 水電薪水一樣,設計師的價值也需要不斷的學習和增進自己的能力。

別再只是埋首於電腦螢幕前,讓創意在程式碼的迷宮中迷失。現在就拿起桌遊,與你的團隊一起享受遊戲的樂趣,並從中汲取源源不絕的設計靈感吧!

準備好 unleash 你的設計潛力了嗎?

歡迎聯絡【阿達水電王】,讓我們一起透過遊戲,探索設計的更多可能性!

設計師的桌遊推薦:在遊戲中激發創意 常見問題快速FAQ

Q1: 我是個桌遊新手,文章中推薦的桌遊會不會太難上手?

A1: 不會的!我們在推薦桌遊時,考量到目標受眾是設計師,因此選擇的桌遊都是機制有趣且容易理解的。雖然有些桌遊需要策略思考,但遊戲規則本身並不複雜,即使是桌遊新手也能輕鬆上手。而且文章重點在於如何從遊戲中提煉設計靈感,而非鑽研複雜的規則。

Q2: 我是一名資深設計師,這些桌遊對我來說是否太過簡單?能從中獲得啟發嗎?

A2: 即使是資深設計師,也能從這些桌遊中獲得啟發。文章並非著重於桌遊本身,而是從設計思維的角度切入,分析遊戲機制如何塑造玩家行為,以及如何將這些原則應用於設計專案中。重點在於透過遊戲來挑戰既有思維,激發新的創意,無論經驗深淺,都能從中有所收穫。 而且團隊協作類桌遊的策略深度往往超出預期,透過遊戲觀察團隊成員的反應也是有趣的觀察。

Q3: 我沒有時間玩桌遊,有沒有更快速的方法可以從中學習設計技巧?

A3: 雖然實際遊玩桌遊能更深入地理解遊戲機制,但即使沒有時間親自玩,也可以透過閱讀桌遊規則、觀看遊戲影片、或是閱讀相關評論,來瞭解遊戲的設計理念。更重要的是,嘗試將遊戲中的元素與你的設計專案連結起來,思考如何運用遊戲的機制來解決設計問題,這樣也能達到激發創意的目的。文章中也提供了許多實戰應用案例,可以作為參考。

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